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Kitty

Kitty
Admin

Après les "Sims", "Spore" nous emmène aux origines du monde

Le créateur des Sims, un des jeux vidéo les plus vendus au monde, s'apprête à lancer simultanément en Europe et aux Etats-Unis sa dernière création, Spore, dans laquelle le joueur peut se prendre pour le Créateur et créer son propre univers.

Spore
Après avoir suscité l'engoûement du public pour une vie interactive virtuelle fortement inspirée de la réalité avec la série des Sims (dans laquelle le joueur peut élever des enfants, aller au travail, à la bibliothèque, en discothèque, etc.), Will Wright proposera dès septembre aux joueurs en ligne de créer la vie avec Spore.

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Origines du monde
Au commencement de la partie, l'utilisateur se trouve aux origines du monde, sous les traits d'un organisme unicellulaire se débattant dans la vase. C'est à travers ses choix successifs qu'un univers virtuel se construit. "La grande nouveauté de Spore, c'est que pratiquement tout l'univers du jeu est créé par l'utilisateur" estime Shane Satterfield, rédacteur en chef du site internet GameTrailers.

Le joueur est d'abord invité à créer l'ADN de son avatar. Son choix de lui donner des écailles, des palmes, des ailes, ou des griffes, influencera la partie jusqu'à la fin. Les personnages sont dotés d'une intelligence artificielle qui détermine, en fonction des attributs physiques, le caractère et le comportement. Par exemple, une créature à qui l'on donne des crocs sera plus hostile.

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"Mes ingénieurs ont la rude tâche de deviner comment quelquechose va bouger avant même d'avoir vu à quoi il ressemblait" a expliqué Will Wright en présentant son jeu en avant-première.

Civilisations

Les créatures virtuelles transmettent ensuite leurs gênes à leur progéniture, construisant ainsi de véritables civilisations avec des villes, des gouvernements, des économies. Des outils simples sont fournis pour concevoir immeubles, véhicules, voire navettes spatiales, ce qui permet à l'utilisateur le moins expérimenté une rapide prise en main.

Expérimentation sociale
"C'est plus une expérimentation sociale qu'autre chose", selon Will Wright. "La science, l'économie, la sociologie, il est très amusant de simuler ce type de choses sur un ordinateur".


La partie culmine avec ce que son concepteur appelle "la galaxie du jeu" où l'utilisateur peut explorer les mondes créés par les autres membres de la communauté en ligne. Spore évite ce que M. Wright considère comme une des "incohérences" des jeux en réseaux qui font évoluer chaque participant dans un seul et même univers commun.

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"De cette façon, je peux faire exploser leur planète, sans la faire exploser pour eux", a expliqué M. Wright, en repoussant une attaque de pirates de l'espace contre une de ses planètes dans une version test du jeu. "Tout le monde peut faire du processus créatif un amusement", il n'y a qu'à voir l'exemple de Lego, a-t-il déclaré.

100 millions de copies des Sims ont déjà été vendues à travers le monde, a annoncé ce mois-ci le magazine spécialisé Electronic Arts. Avec ce concept, Will Wright a su attirer un public féminin et de joueurs occasionnels dans le marché du jeu vidéo, longtemps considéré comme le bastion de joueurs invétérés, et réservé aux jeunes hommes.

Le jeu va "être une nouvelle fois un grand succès pour Will", prédit Shene Satterfield. "Il détient cette recette spéciale" qui fédère les joueurs expérimentés et les utilisateurs occasionnels. (belga/7sur7)

http://petits-potins.over-blog.com/

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